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游戏介绍
白龙传奇研发组,专心营造长期、耐玩、有深度的1.80火龙版本,平衡散人、团队、白嫖、微氪、大佬所有玩家。
游戏货币为金币再无其他元宝、灵符等,装备可直接回收金币无绑定, 游戏怪物分为、绿、黄、红、粉4种颜色简单易辨,可爆出所有顶级成品装备,爆出装备几率超出同版本游戏N倍,在当今氪金为传奇市场大环境同时,白龙传奇致力打造平衡,增加1图多boss平衡散人和白嫖玩家无boss可打现状,并4种颜色怪物,对应增加、福字、福袋、福包、福碗、双击使用转盘系统,可直接开出符文技能、时装、阵法、斗笠等高级物品。增加挖矿系统,在玩家打怪同时,可一并找矿石挖矿,必出高级物品合成材料。增加青龙印、白虎符、朱雀羽、玄武石系统,通过杀怪开启福袋获得可进入相对应的特殊地图。
本游戏无暗坑,无消费卡点,无冠名,无会员,无积分等分级系统,大佬收玩家材料是提升唯一途径,祝君在游戏中玩的开心,玩的快乐。
快速升级
1、土城免费泡点到50级,转生后同样可泡点;
2、开启双倍经验或三倍经验,杀怪速度翻倍;
3、装备回收金币同时可获得经验;
4、击杀小怪获得福字,兑换经验;
5、双击开启福袋、福包、福碗,可获得大量经验。
装备产出
1、所有小怪掉可落四格收集四格可合成更高级等级;
2、绿、黄、红、粉4种颜色怪物对应着普通、精英、教主、boss 4种怪物击杀后可获得游戏所有装备;
3、杀怪可获得福袋、福包、福碗,双击使用可获得高级时装、四格、特效等;
4、通过杀怪可获得青龙印、白虎符、朱雀羽、玄武石,去土城专属地图击杀特定怪物。
成长系统
1、运9为本服满幸运,通过打小怪积积攒勋章合成勋章所有玩家可获得运9属性;
2、盾牌、勋章、战鼓满地爆积攒数量合成相对应等级;
3、时装、斗笠、阵法合成需的碎片通过挖矿可直接获得,商城无售出,怪物不产出;
4、无论游戏前中后期,均无隐藏消费暗坑,真正做到玩家相互需求,大佬玩家需要更强大需要收集玩家材料;
5、玩家通过回收装备获得金币,通过开启福袋、福包、福碗系统获得的特殊物品,四格和经验,通过打怪获得的装备,通过挖矿获得的材料都可卖给其他玩家来满足自己日常;
6、无论游戏前中后期,均无隐藏消费暗坑,真正做到玩家相互需求,大佬玩家如果想更强大,需要收集玩家材料。
货币系统
游戏唯一货币为金币,无绑定金币、无灵符、元宝等坑爹货币。 没有10几20几种复杂的材料系统让人摸不着头脑,不花钱得不到好材料等,合成材料简单易懂循序渐进,给玩家带来轻松的体验感觉。
关于半月吧,当时私服打不过的boss就跟小伙伴一起侧着个方向刮痧,活活折磨死别人眼中打不动的boss,不知道原因,但就是那样操作的。2008年漫步网络横空出世,再一次把装备素材发扬光大,没有最离谱只有更离谱,我本沉默版本已经所向无敌了。我还记得很清楚漫步网站上的那一排排字(你可还记得我本沉默本飞扬?你还记得秋风传奇?你还记得蓝色传奇?你还记得仙剑传奇吗?)结果版本越来越离谱。
愤怒力戒,0-10攻击力,无任何其它作用,2003年韩服见过,和斩天,龙牙,这些装备一起出的,而且国服代理老是改韩服玩法,让法师和战士武器互换,公开卖装备。
三连必须给的,有时候玩游戏不仅仅因为数据,十几年了还坚守在传奇的世界里,正如大佬所言,情怀和记忆在支撑。没有了这些,传奇可能不如现在任何一个网游。
历史随着时间变化每一秒都在失真。你现在哪怕说wow60级,70级,不算久远玩家众多,哪怕你真实经历过,新人也不会信,还说你口嗨[无语],而历史究竟如何呢??暴雪说他们自己都没有60级的数据和端了。
我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。