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一、游戏介绍
特色专属大陆、一怪一专属,自动挂机 全屏捡物 自动回收。
二、游戏福利
免费VIP、免费累充、实物回收、BOSS奇遇、BOSS悬赏、BOSS首杀、七日登陆、在线奖励、元宝首爆、钻石首爆、成就奖励。
三、特色玩法
专属献祭:每献祭一件专属增加高额属性。
人物装扮:野外BOSS、BOSS大厅产出时装碎片。
天赋树:提升拓展角色各项属性。
修仙入魔:领悟仙魔两道增加怪物切割及生命值。
大陆核心:进阶大陆核心可增加切割、免伤、吸血、斩杀。
打野刀: 进阶打野刀可轻杀怪。
装备加星:星级越高 生命加成 攻击真实伤害越高。
剑甲增幅:武器增幅增加高额攻击加成,衣服增幅增加巨量生命加成。
首饰附魔:附魔品质可分为魔法,灵魔,传奇,史诗,不朽、神话六种品质。
羽化修仙:提升高额元素属性,比如吸血、暴击等。
段位进阶:段位进阶可提升对战伤害和受战减伤。
幸运宝石:增加幸运值 幸运值越高输出最大攻击的概率越高。
琅琊虎符:增加大量物理攻击、暴击伤害。
冥王之翼:每次进阶会增加攻击力 生命值 打怪切割。
我觉得有隐藏套装属性是建立在韩版传奇的基础上,而传奇都来自于一个大家都懂的单机游戏。而恰恰这个单机游戏是有职业套装的,至于国服有没有,我不知道,我没玩过官服,私服倒是玩过一堆,还自己达过几个。
网游玩过的都知道传奇是个无底洞,是个天坑,别说一个亿,就是十个亿,一百个亿,也能给你安排的明明白白,让你不停的冲,当然一千个亿,就不敢保证了。
估计是那时候没什么玩的吧,那时候很多家里都禁止玩游戏机,我爸妈管的松,玩过很多游戏机,像FC,md,GBA,PS等等,当时很多人在玩,甚至通宵。但是个人觉得没什么好玩的,就是天天重复砍怪,没有剧情什么的,玩了一下子就没玩了,当时还有同学还拉我一起玩,一去通宵。
传奇太能赚钱了,我以前就在相关公司设计部干过,他们每个月光在宣传上面的投入资金都是上千万,热季甚至一个月的宣发费用都是上亿的,一般人理解不来。
可以这样理解,老一辈的青春是传奇,我们这一辈的青春是推塔、吃鸡等等,下一辈的青春可能就是更先进的游戏玩法,到时候下一辈看我们玩推塔吃鸡游戏,可能就很不理解,可能就会说,那游戏那么low,还会有人玩。